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彈力磨毛棉質感細質

硬挺舒適的鬆緊腰帶窄管款式,

很修飾臀形,激瘦腿部視覺效果,

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腰部鬆緊帶設計,穿脫方便好穿舒適

搭配馬靴視覺效果看起來驚人的修長效果喔













債務協商再貸款



























































































尺碼




適穿腰圍

(吋)




適穿臀圍(吋)




褲檔

(吋)




適穿大腿圍

(吋)




全長

(吋)




顏色




材質




29




25-30




33-38




9.5




18-22




38




灰/米白/棕/黑








32




28-33




36-41




10




20-24




38.5




灰/米白/棕/黑




彈力磨毛-有彈性




35




31-36




39-44




10.5




22-26




39




灰/米白/棕/黑




彈力磨毛-有彈性




38




33-39




42-47




11




24-28




39.5




灰/米白/棕/黑




彈力磨毛-有彈性




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尺寸選擇衡量標準

*上衣以胸圍為選擇衡量標準。

*洋裝以胸圍.臀圍為選擇衡量標準。

*褲子以腰圍.臀圍.大腿圍為選擇衡量標準。

*選擇尺寸時應遷就較大圍者。



注意事項

* 尺寸表多少會有誤差值1-2吋,若不能接受誤差值請勿下標。

* 拍照燈光角度及螢幕解析度不同,承現出來的顏色會有色差,很介意的美眉請勿下標。

*身高體重與尺寸沒有絕對的關係,請以三圍為選擇尺寸衡量標準。





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最新商品評價 查看全部評價 (共 2 筆評價)













發表者 小君, 2016/10/23 11:35:41



好穿!舒適,不錯的商品。






東西很讚哦~








發表者 El**, 2016/03/06 14:07:32



好穿又顯瘦,很開心~








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新聞來源: 魔方網

▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管

由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。

而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。

在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。

我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。

▲PlayStation 4

如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。

▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管

為什麼攜帶式的遊戲主機 PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂 3DS 呢?吉田修平提及,其實 PS Vita 現階段仍處於非常優秀的狀態,對於日本玩家來說,Vita 是一個非常不錯的產品,他們依舊喜歡在攜帶型主機上玩遊戲,因為玩家們不喜歡在遊戲上投資太多金錢,所以許多中等規模的開發商認為,PS Vita是非常適合他們的平台環境。

▲PS Vita

當談論到日本獨立發展時,吉田修平 提出 3 大條建議:

第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。

第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。

第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-23









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新聞來源: 魔方網

▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管

由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。

而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。

在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。

我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。

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第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。

第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。

第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。





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在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。

我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。

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如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。

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當談論到日本獨立發展時,吉田修平 提出 3 大條建議:

第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。

第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。

第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。



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